FlutterはGoogleによるクロスプラットフォームフレームワーク。 iOS/Androidに加え、今年の3月にリリースされた2.0でWebがstableになり、 Windows/Mac/Linuxはbetaとなっている。ネイティブのUIを用いるReact Nativeと異なり独自のUIで、 MaterialのほかにiOSスタイルのCupertinoも提供されているが、 分岐等しない限りはプラットフォームによらず同じ見た目になる。
環境構築
公式のGet startedに従って環境を構築していく。
まずFlutter SDKをインストールしてパスを通す。
$ mv ~/Downloads/flutter ~/
$ echo 'export PATH="$PATH:~/flutter/bin"' >> ~/.bash_profile
$ source ~/.bash_profile
$ flutter doctor
Android
Android Studioをインストールし起動して依存コンポーネントをダウンロードする。
cmdline-tools component is missing
が出ている場合はSDK Managerからインストールする。
ライセンスを承認する。
$ flutter doctor --android-licenses
AVD Managerからエミュレーターの設定を行う。Emulated PerformanceはHardware - GLES 2.0
を選択する。
iOS
Xcodeをインストールして command-line toolsの設定を行い、CocoaPodsもインストールする。
$ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
$ sudo xcodebuild -runFirstLaunch
$ sudo gem install cocoapods
VSCode
Flutter extensionをインストールし、Command PaletteからFlutter: New Project
でApplicationを選ぶと次の構成のプロジェクトが作られる。
$ tree -L 2 .
.
├── README.md
├── analysis_options.yaml
├── android
│ ├── app
│ ├── build.gradle
│ ├── flutter_application_1_android.iml
│ ├── gradle
│ ├── gradle.properties
│ ├── gradlew
│ ├── gradlew.bat
│ ├── local.properties
│ └── settings.gradle
├── flutter_application_1.iml
├── ios
│ ├── Flutter
│ ├── Runner
│ ├── Runner.xcodeproj
│ └── Runner.xcworkspace
├── lib
│ └── main.dart
├── pubspec.lock
├── pubspec.yaml
├── test
│ └── widget_test.dart
└── web
├── favicon.png
├── icons
├── index.html
└── manifest.json
lib/main.dart
で Run > Start Debugging
すると選択されているデバイスでビルドが始まる。
立ち上がりは時間がかかるが、その後はコードを更新するとホットリロードされてすぐに反映される。
Webで実行するとHTMLではなくcanvasで描画されていた。この挙動は–web-rendererによって変えられる。 canvasはプラットフォームによる描画の差異が出ずパフォーマンスも高い一方、ダウンロードサイズが大きくなる。
ファイルの確認
pubspec.yaml
に依存パッケージやflutterの設定などが記述されている。依存パッケージを追加してflutter pub get
するとインストールされる。
$ cat pubspec.yaml
name: flutter_application_1
description: A new Flutter project.
publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev
environment:
sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.2
english_words: ^4.0.0
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^1.0.0
flutter:
uses-material-design: true
...
エントリーポイントであるlib/main.dart
を見ると次のようなWidgetが定義されている。
$ cat lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
...
StatelessWidget
があるならStatefulWidget
もあって、文字通りState
を持つ。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
State
はbuild()
で描画するWidgetを返す。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
例えば、Scaffoldのbodyを次のように書き換えるとリストが表示されるようになる。
body: ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
itemBuilder: (context, i) {
return ListTile(title: Text(i.toString()));
},
itemCount: 10,
)