Athenaのmigrationやpartitionするathena-adminを作った

ApexでデプロイしたLambdaのトリガーをTerraformで管理する

JavaScriptのrequire/importの歴史

圧縮アルゴリズムZopfliとBrotli

Redashでデータを可視化する

ApexでLambdaをデプロイする

Node.jsのコードをPrettierでフォーマットしてESLintにかける

確率分布(二項分布/ポアソン分布/正規分布/t分布/カイ二乗分布)

Lpノルムと正則化

OpenID ConnectのIDトークンの内容と検証

RSA暗号とPEM/DERの構造

自己情報量、エントロピー、KL情報量、交差エントロピーと尤度関数

ニューラルネットワークと活性化関数

Lambda上でPuppeteer/Headless Chromeを動かすStarter Kitを作った

Headless Chromeでファイルをダウンロードする

floatやdoubleの表現と精度

Pythonのインタラクティブな可視化ライブラリBokehでグラフを描く

Launch Hive execution environment with Cloudera Docker Image and execute query to JSON log

CloudflareでカスタムドメインのGitHub PagesにHTTPSでアクセスできるようにする

What is HDFS(Hadoop Distributed File System)

PythonのLintとFormatter

DeepMindのTensorFlowライブラリSonnetを使う

Node.jsをTypeScriptで書く

KubernetesのパッケージマネージャーHelmを使う

TerraformでVPCを管理するmoduleを作る

HoloLensでのUnityアプリケーションのフレームレート

HoloLensで剣振ってみた

HoloLensのSpartial MappingでNavMeshを生成してランダムにAgentを出現・移動させる

Unityで動的にNavMeshを生成する

Fluentdのout_copyのstoreのエラーは他のstoreに影響する

Unityの経路探索: NavMeshとAgentとObstacle

Unityの物理エンジン・衝突: RigidbodyとCollidarとJoint

fluentdのAggregatorをELBで負荷分散し、Blue/Green Deploymentする

UnityのMecanimでヒューマノイドアニメーションさせる

NorikraでログをJOINする

VSでのネイティブプラグインのビルドからUnityでのWSAのビルドまでをバッチでする

NorikraとFluentdで流れてきたログをリアルタイムに集計する

fluentdでKinesis streamsに送るときの性能確認

td-agent2.3.5のfluentdが0.14系になってしまっているのでソースからビルドする

BeanstalkでのパッケージのバージョンがAMIでのバージョンと異なる原因

Unity/UWPでBLEを扱うプラグインを作る

Golangの高速なロガーzapとlumberjackでログを出力してrotateさせる

夜のNY郊外を無一文で彷徨い、Google I/OとMaker Faire Bay Areaに行ってきた

io17で発表されたFirebaseのphone number authをwebで試してみた

UWPでBLEデバイスとペアリングして値を取得する

RxJSでObservableを結合する(merge, forkJoin, concat, combineLatest)

angular/material2でフォームを作る

CSSのdisplayとposition

AngularのRouter

Node.jsのStream API

tmuxのメモ

Firebaseをwebで使う(Hosting, Authentication, Realtime Database, Storage)

MySQLのALTER TABLEのメモ

Unityのパーティクル設定(Shuriken)

godocのメモ

Nightmareでブラウザでの操作を自動化する

Node.jsでの文字コードの変換

HoloLensのSharing

Unixのパイプをmkfifo()で作ってdup2()で標準出力にコピーして書き込む

CuratorでElasticsearchの古いindexを削除する

RxJSでRxをはじめる

FluentdとKPL(Kinesis Producer Library)でログをまとめてスループットを稼ぐ

C#のdelegateとevent

UnityのMaterial

UnityのUI

UnityのTransform

Moment.jsでNode.jsのDateを任意のフォーマットの文字列にする

Unityと.NETとMono

Elasticsearchで期間ごとの集計値を出す

一定間隔でjsonデータを作って送り続けるCLIツールを作った

H2OでHTTPS->HTTPのリバースプロキシを立てる

Goroutineの数をworkerで抑制する

fluentdでKinesis Streamsに送ってLambdaで読んでS3に保存する

AWSのAssumeRole

ElasticsearchのCircuit Breaker

crontabのメモ

Cookieのメモ

ELBのスケーリングとsurge queue

Kinesis Streams/Firehose/Analyticsを試す

fluentdのmonitor_agentのデータをGoでGoogle Stackdriverに送って監視する

Goのselectの中断処理(close, context)

fluentd自身のログを拾う

GoでDynamoDBを使う

Elasticsearchのmapping

Goのnet/httpとKeep-Alive

iftopでネットワークの帯域を見る

vmstatのメモ

EC2のインスタンスストア

HoloLensでGaze, Click, Hold, Voiceイベントを拾う

HoloLensの開発を始める

fluentdのrecord_transformerでログを加工する

fluentdでElasticsearchに送る

Goのnet/http.Client.Doの内部実装をたどったメモ

ElasticsearchをDockerで動かしてGrafanaで可視化する

fluentdのforward

Goのinterface/structのembedding

Goのpanicとrecover

OAuth2.0のメモ

go testでベンチマークを取ってpprofで時間がかかっている箇所を調べる

汎用シリアライズ方法(MessagePack/Protocol Buffers/FlatBuffers)

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