SlackのInteractive messagesでボタンの入力を受け付ける

TensorBoardでsummaryやグラフを見る

TensorFlowのRNN(LSTM)のチュートリアルのコードを読む

Athenaのmigrationやpartitionするathena-adminを作った

ApexでデプロイしたLambdaのトリガーをTerraformで管理する

JavaScriptのrequire/importの歴史

圧縮アルゴリズムZopfliとBrotli

Redashでデータを可視化する

ApexでLambdaをデプロイする

Node.jsのコードをPrettierでフォーマットしてESLintにかける

確率分布(二項分布/ポアソン分布/正規分布/t分布/カイ二乗分布)

Lpノルムと正則化

OpenID ConnectのIDトークンの内容と検証

RSA暗号とPEM/DERの構造

自己情報量、エントロピー、KL情報量、交差エントロピーと尤度関数

ニューラルネットワークと活性化関数

Lambda上でPuppeteer/Headless Chromeを動かすStarter Kitを作った

Headless Chromeでファイルをダウンロードする

floatやdoubleの表現と精度

Pythonのインタラクティブな可視化ライブラリBokehでグラフを描く

Cloudera Docker ImageでHiveの実行環境を立ち上げてJSONのログにクエリを実行する

CloudflareでカスタムドメインのGitHub PagesにHTTPSでアクセスできるようにする

HDFS(Hadoop Distributed File System)とは

PythonのLintとFormatter

DeepMindのTensorFlowライブラリSonnetを使う

Node.jsをTypeScriptで書く

KubernetesのパッケージマネージャーHelmを使う

TerraformでVPCを管理するmoduleを作る

HoloLensでのUnityアプリケーションのフレームレート

HoloLensで剣振ってみた

HoloLensのSpartial MappingでNavMeshを生成してランダムにAgentを出現・移動させる

Unityで動的にNavMeshを生成する

Fluentdのout_copyのstoreのエラーは他のstoreに影響する

Unityの経路探索: NavMeshとAgentとObstacle

Unityの物理エンジン・衝突: RigidbodyとCollidarとJoint

fluentdのAggregatorをELBで負荷分散し、Blue/Green Deploymentする

UnityのMecanimでヒューマノイドアニメーションさせる

NorikraでログをJOINする

VSでのネイティブプラグインのビルドからUnityでのWSAのビルドまでをバッチでする

NorikraとFluentdで流れてきたログをリアルタイムに集計する

fluentdでKinesis streamsに送るときの性能確認

td-agent2.3.5のfluentdが0.14系になってしまっているのでソースからビルドする

BeanstalkでのパッケージのバージョンがAMIでのバージョンと異なる原因

Unity/UWPでBLEを扱うプラグインを作る

Golangの高速なロガーzapとlumberjackでログを出力してrotateさせる

夜のNY郊外を無一文で彷徨い、Google I/OとMaker Faire Bay Areaに行ってきた

io17で発表されたFirebaseのphone number authをwebで試してみた

UWPでBLEデバイスとペアリングして値を取得する

RxJSでObservableを結合する(merge, forkJoin, concat, combineLatest)

angular/material2でフォームを作る

CSSのdisplayとposition

AngularのRouter

Node.jsのStream API

tmuxのメモ

Firebaseをwebで使う(Hosting, Authentication, Realtime Database, Storage)

MySQLのALTER TABLEのメモ

Unityのパーティクル設定(Shuriken)

godocのメモ

Nightmareでブラウザでの操作を自動化する

Node.jsでの文字コードの変換

HoloLensのSharing

Unixのパイプをmkfifo()で作ってdup2()で標準出力にコピーして書き込む

CuratorでElasticsearchの古いindexを削除する

RxJSでRxをはじめる

FluentdとKPL(Kinesis Producer Library)でログをまとめてスループットを稼ぐ

C#のdelegateとevent

UnityのMaterial

UnityのUI

UnityのTransform

Moment.jsでNode.jsのDateを任意のフォーマットの文字列にする

Unityと.NETとMono

Elasticsearchで期間ごとの集計値を出す

一定間隔でjsonデータを作って送り続けるCLIツールを作った

H2OでHTTPS->HTTPのリバースプロキシを立てる

Goroutineの数をworkerで抑制する

fluentdでKinesis Streamsに送ってLambdaで読んでS3に保存する

AWSのAssumeRole

ElasticsearchのCircuit Breaker

crontabのメモ

Cookieのメモ

ELBのスケーリングとsurge queue

Kinesis Streams/Firehose/Analyticsを試す

fluentdのmonitor_agentのデータをGoでGoogle Stackdriverに送って監視する

Goのselectの中断処理(close, context)

fluentd自身のログを拾う

GoでDynamoDBを使う

Elasticsearchのmapping

Goのnet/httpとKeep-Alive

iftopでネットワークの帯域を見る

vmstatのメモ

EC2のインスタンスストア

HoloLensでGaze, Click, Hold, Voiceイベントを拾う

HoloLensの開発を始める

fluentdのrecord_transformerでログを加工する

fluentdでElasticsearchに送る

Goのnet/http.Client.Doの内部実装をたどったメモ

ElasticsearchをDockerで動かしてGrafanaで可視化する

fluentdのforward

Goのinterface/structのembedding

Goのpanicとrecover

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