SlackのInteractive messagesでボタンの入力を受け付ける
TensorBoardでsummaryやグラフを見る
TensorFlowのRNN(LSTM)のチュートリアルのコードを読む
Athenaのmigrationやpartitionするathena-adminを作った
ApexでデプロイしたLambdaのトリガーをTerraformで管理する
JavaScriptのrequire/importの歴史
圧縮アルゴリズムZopfliとBrotli
Redashでデータを可視化する
ApexでLambdaをデプロイする
Node.jsのコードをPrettierでフォーマットしてESLintにかける
確率分布(二項分布/ポアソン分布/正規分布/t分布/カイ二乗分布)
Lpノルムと正則化
OpenID ConnectのIDトークンの内容と検証
RSA暗号とPEM/DERの構造
自己情報量、エントロピー、KL情報量、交差エントロピーと尤度関数
ニューラルネットワークと活性化関数
Lambda上でPuppeteer/Headless Chromeを動かすStarter Kitを作った
Headless Chromeでファイルをダウンロードする
floatやdoubleの表現と精度
Pythonのインタラクティブな可視化ライブラリBokehでグラフを描く
Cloudera Docker ImageでHiveの実行環境を立ち上げてJSONのログにクエリを実行する
CloudflareでカスタムドメインのGitHub PagesにHTTPSでアクセスできるようにする
HDFS(Hadoop Distributed File System)とは
PythonのLintとFormatter
DeepMindのTensorFlowライブラリSonnetを使う
Node.jsをTypeScriptで書く
KubernetesのパッケージマネージャーHelmを使う
TerraformでVPCを管理するmoduleを作る
HoloLensでのUnityアプリケーションのフレームレート
HoloLensで剣振ってみた
HoloLensのSpartial MappingでNavMeshを生成してランダムにAgentを出現・移動させる
Unityで動的にNavMeshを生成する
Fluentdのout_copyのstoreのエラーは他のstoreに影響する
Unityの経路探索: NavMeshとAgentとObstacle
Unityの物理エンジン・衝突: RigidbodyとCollidarとJoint
fluentdのAggregatorをELBで負荷分散し、Blue/Green Deploymentする
UnityのMecanimでヒューマノイドアニメーションさせる
NorikraでログをJOINする
VSでのネイティブプラグインのビルドからUnityでのWSAのビルドまでをバッチでする
NorikraとFluentdで流れてきたログをリアルタイムに集計する
fluentdでKinesis streamsに送るときの性能確認
td-agent2.3.5のfluentdが0.14系になってしまっているのでソースからビルドする
BeanstalkでのパッケージのバージョンがAMIでのバージョンと異なる原因
Unity/UWPでBLEを扱うプラグインを作る
Golangの高速なロガーzapとlumberjackでログを出力してrotateさせる
夜のNY郊外を無一文で彷徨い、Google I/OとMaker Faire Bay Areaに行ってきた
io17で発表されたFirebaseのphone number authをwebで試してみた
UWPでBLEデバイスとペアリングして値を取得する
RxJSでObservableを結合する(merge, forkJoin, concat, combineLatest)
angular/material2でフォームを作る
CSSのdisplayとposition
AngularのRouter
Node.jsのStream API
tmuxのメモ
Firebaseをwebで使う(Hosting, Authentication, Realtime Database, Storage)
MySQLのALTER TABLEのメモ
Unityのパーティクル設定(Shuriken)
godocのメモ
Nightmareでブラウザでの操作を自動化する
Node.jsでの文字コードの変換
HoloLensのSharing
Unixのパイプをmkfifo()で作ってdup2()で標準出力にコピーして書き込む
CuratorでElasticsearchの古いindexを削除する
RxJSでRxをはじめる
FluentdとKPL(Kinesis Producer Library)でログをまとめてスループットを稼ぐ
C#のdelegateとevent
UnityのMaterial
UnityのUI
UnityのTransform
Moment.jsでNode.jsのDateを任意のフォーマットの文字列にする
Unityと.NETとMono
Elasticsearchで期間ごとの集計値を出す
一定間隔でjsonデータを作って送り続けるCLIツールを作った
H2OでHTTPS->HTTPのリバースプロキシを立てる
Goroutineの数をworkerで抑制する
fluentdでKinesis Streamsに送ってLambdaで読んでS3に保存する
AWSのAssumeRole
ElasticsearchのCircuit Breaker
crontabのメモ
Cookieのメモ
ELBのスケーリングとsurge queue
Kinesis Streams/Firehose/Analyticsを試す
fluentdのmonitor_agentのデータをGoでGoogle Stackdriverに送って監視する
Goのselectの中断処理(close, context)
fluentd自身のログを拾う
GoでDynamoDBを使う
Elasticsearchのmapping
Goのnet/httpとKeep-Alive
iftopでネットワークの帯域を見る
vmstatのメモ
EC2のインスタンスストア
HoloLensでGaze, Click, Hold, Voiceイベントを拾う
HoloLensの開発を始める
fluentdのrecord_transformerでログを加工する
fluentdでElasticsearchに送る
Goのnet/http.Client.Doの内部実装をたどったメモ
ElasticsearchをDockerで動かしてGrafanaで可視化する
fluentdのforward
Goのinterface/structのembedding
Goのpanicとrecover